插件介绍
FX
Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化。包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供。是UNT3D中一款强大的粒子特效制作工具。
概述
FX Maker包含300个特效Prefabs。
已经为移动设备进行了优化。FX Maker是用来产生特效的工具(创建、查看、分析、测试)。
支持BuildSprite功能,可以把数百个三角形转化为仅仅2个三角形。
支持Mesh、Legacy和Shuriken粒子系统。
粒子大小调节(Transform.Scale)
调整速度(Mesh, Legacy, Shuriken)
适用于Unity 4.3.4或更高版本(支持Unity5)。
包含的资源:300个特效,300个纹理,100个Mesh,100个曲线动画。
FX Maker是Unity3d一款非常流行的效果制作插件。不但有超过300种效果预制体, 还可以自己制作效果。包含Mesh Effect
和Particle Effect。
优点:资源库大,可以将消耗资源非常多的粒子效果
转换为帧动画效果。当然也可以直接用不转帧动画的效果,这种效果是画面最好的,但是对显卡开销大。帧动画显卡开销小,占内存大,适合移动平台。Fx
Maker还能自动保存。
使用步骤:
一:导入包
http://jingyan.baidu.com/article/cb5d6105fda595005d2fe068.html
二:打开主场景sceneFXMaker
三:运行
运行界面如下,注意不要选全屏运行,要在运行时至少同时有Game界面和Inspector界面。
当前运行的效果对应 _CurrentObject下面的物体。既可以对下图左侧的UI界面操作,亦可以对Hierarchy下面的物体进行直接操作。
EffectMesh
网格动画,主要是平面的网格动画,Mesh_Ring和Mesh_Virtical有特殊形状的形状片的动画。
EffectParticle
粒子效果,其中最后的Shuriken里包含的是新的Shuriken粒子系统,其他全是旧的粒子系统。
EffectSample
效果样例展示
Resources
包含一些资源,其中最重要的是Animation的曲线效果 和 Mesh下的网格
四:做简单的帧动画效果
1.选第一个Project文件夹,新建一个空效果
2.从已有的效果拷贝物体过来
已有效果,对着FX Maker UI里的物体点击右键,Copy
3.运行看看效果
4.做成帧动画(精灵动画)
先点击Sprite
在出现下图左侧的Build Sprite界面时,用鼠标滚轮调整视口,如右侧红框,使之刚好涵盖效果区域。
接着可以直接点“Build Sprite”按钮
之后就生成了新的效果,名字是 原名+_1 之类的,就在原效果旁边。
对着新效果点右键,Export。 之后就生成了一般的Unity Package。
包括了所有这个效果需要用到的资源。
五:使用导出的效果
直接导入使用即可。效果路径和原工程下的路径完全一样。
六 加入其他东西Build Sprite
并不一定要FxMaker的效果才可以拿来Build Sprite。任何东西,只要相机看得见就可以放进去Build
Sprite。并且可以和FxMaker的混合Build。
将东西加到效果下,这里是将Unity包里的Constructor放到效果 NewEffect1里。
正常Build Sprite
Build好后把新效果里的NcBillboard去掉,或者NcBillboard里的Front Axis设置为 Axis_Back。不然方向会颠倒。
由于使用的是Particle下的Addictive Shader,所以是与背景混合的半透明效果。
所以只适合拿来做效果。
至于真实物体的3D转2D,有兴趣的朋友可以自己去研究。
帧数起码要在FPS20以上,否则卡顿感太明显。
帧动画虽然不消耗显卡,但是贴图占内存还是比较大的。所以用完一定要释放内存。