在unity工程下,建立文件夹“Plugins/Android/assets”,然后把需要的图片放在这个文件夹下,并取一个好用的名字
(”Logo.png”),这个名字在Android这边是需要用到的,unity的工作做完之后,在Android这边写代码:
1 | AssetManager asm = getAssets(); |
这样就完成了unity图片的读取与转化Bitmap。
在unity工程下,建立文件夹“Plugins/Android/assets”,然后把需要的图片放在这个文件夹下,并取一个好用的名字
(”Logo.png”),这个名字在Android这边是需要用到的,unity的工作做完之后,在Android这边写代码:
1 | AssetManager asm = getAssets(); |
这样就完成了unity图片的读取与转化Bitmap。
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