插件改造Unity为建模利器

随着许多优秀开发者的大力支持,积极地将优质内容发布到Unity资源商店上,Asset
Store俨然已经成为一座宝库。我们前面已经为大家分享多种类型的插件资源以及编辑器扩展工具,包括脚本编程工具等。今天继续为大家介绍三款建模工具,通过它们,您可以直接把Unity当作Maya或3D
Max来用了。

Realtime CSG

Realtime
CSG用于在Unity中快速创建3D环境。由于是在Unity编辑器下直接进行的操作,所以可以很方便的进行迭代调整。通过它能够进行基本3D建模工具的大部分操作,例如创建及编辑几何体、自动为几何体添加碰撞体、网格对齐及旋转、导出为FBX等等。

将Realtime CSG插件导入Unity中,即可看到Scene视图变为下图的样子:

这就是Realtime CSG的操作界面了。Edit Modes包含了Realtime
CSG提供的5种编辑模式,每一种模式都有单独的操作,显示在左下角。界面下方的工具栏按钮用来控制Unity网格是否显示,网格是否按X、Y、Z轴对齐,对齐的方式与角度,是否以线框模式渲染场景,是否显示辅助面以及最后的重做场景按钮。

为了更符合建模师的操作习惯,可以首先将Unity编辑器视图切换为4 Split模式,同时显示4个窗口:

然后您可以按照自己的操作习惯,分别设置四个视图的视角与渲染模式。对于正交模式的2D视图,可以关闭一些特效渲染:

使用Realtime CSG自带的线框模式,可以将场景切换为如下显示效果:

基本操作就是这些了,下面来看看实际建模的效果:

下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/69542


BuildR Procedural Building Generator

这是一款专门用于在Unity编辑器中生成建筑的插件。BuildR简化了很多操作,基本上只需点击按钮,即可利用插件的生成功能直接创建出高楼大厦。

导入BuildR插件后,依次点击菜单项GameObject > Create New BuildR
Building新建一个建筑对象,在层级视图选中新建的对象,可以看到检视面板的脚本如下:

这个脚本涵盖了所有的创建操作,点击其中一个按钮,即可新建地板或建筑。下面就进入了编辑模式,此时脚本显示如下:

看到这里就您应该就明白了,真的只需要点击就能直接生成并编辑建筑,包括添加或移除墙壁、顶点等。上面的一排按钮分别用来调整建筑结构、纹理、表面贴花、屋顶设计、建筑细节、建筑内景及设计,还有生成及导出设置。BuildR支持将建筑数据以XML形式导出。

下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/7292


ProBuilder Advanced

ProBuilder同样是用于Unity编辑器中的建模工具。该工具最早于2012年发布,历经多次迭代,现在的版本已经非常成熟。迄今为止已有不少使用该插件制作并已成功的上线游戏,包括《Tinertia》、《SUPERHOT》及《Republique》等等,都是在Steam上广受好评的游戏。

ProBuilder同样支持快速创建,并直接点击播放按钮来预览效果,能够自动生成碰撞体和UV,还支持一些高级操作如UV展开、光照贴图设置及优化等。依次点击Tools

ProBuilder > ProBuilder Window打开ProBuilder编辑器,界面如下:

使用方式也很简单,点击条目,即可对选中的对象进行相应的操作,过程清晰明了。以楼梯为例,点击New Shape或者使用快捷键Ctrl/Cmd +
K,新建一个可以供ProBuilder编辑的Cube。ProBuilder已经内置了一系列常见的形状,选中Cube后打开Shape
Editor,在下拉列表中选择Stair即可创建楼梯:

下面来看看使用ProBuilder创建大型建筑内景:

另外ProBuilder还有免费版插件Probuilder Basic,包含一些基本的几何体操作,有兴趣的朋友可以先试用免费版尝鲜。

下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3558

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