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一般来说,所有工程都会有对文件进行读写的操作。如果你不仅是要存储少量字节(例如JSON文件),就有必要考虑性能问题了。因为这种情况下很容易写出低效率的文件读写代码,而且编译器和Unity都无法帮助你优化。今天这篇文章将分享文件读写代码中一些常见的误区,希望对大家有所帮助。 .NETAPI提供了很多完
C#字符串连接常用的四种方式:StringBuilder、+、string.Format、List。 1.+的方式12string sql = "update tableName set int1=" + int1.ToString() + ",int2="
最近一直在找如何在MAC上混淆Android的DLL,至今没能找到合适的,有大神知道记得告诉我喔。今天群里有人说了一个混淆代码和返混淆代码的工具de4dot,不查不知道一查吓一跳。这玩意可以把别人混淆过的代码反混淆回来。 这个工程是开源的https://github.com/0xd4d/de4dot
基于weex / React Native的富交互解决方案。 官网:https://alibaba.github.io/bindingx/ 它提供了一种称之为表达式绑定(Expression Binding)的机制可以在 weex上让手势等复杂交互操作以60fps的帧率流畅执行,而不会导致卡顿,因而
Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种。维基百科中由详细的说明<http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messenger上周的一天刚巧有朋友问到我这一块的知识,那么我研究出来将它贴在博客中