你的项目和大作只差一个插件的距离

The Amazing Wireframe Shader

在开发中我们常常希望通过非真实感渲染达到一些有趣的效果。在此,我们为大家介绍这款效果不错的插件:The Amazing Wireframe Shader。

如上图所示,它能做出线绘制和原始的实体之间过渡的效果。它不需要DX11支持,同时,它可以在Mobile上进行高效地渲染,并且支持Skinned Mesh
,Anti-atlasing,Lightmap和Shadow等功能。大家可以轻松在插件中调整参数来调整最终的美术效果。

Realistic Effects Pack

眼下,大家的游戏在移动设备上的画面愈发精美华丽,不少已经媲美端游。那么是否也有一些高效的工具能为我们提供这样的效果呢?在此,我们推荐Realistic
Effects Pack给大家,该功能在移动端上表现非常高效。

下图是一些最终效果图:

1、 背景扭曲的效果,我们测试后在红米2上能顺利跑到50帧以上。

2、 火焰喷射的效果,同样,红米2上能顺利跑到50帧以上。

其他效果:

美术设计师可以根据需要发挥更多想象力,实现不同的绚丽效果。

See-Through System

该插件能协助开发者高效便捷地改变物体被遮挡时的透明度,实现透视效果。这在RPG、策略类、射击类游戏中非常受用,因为我们希望能在画面中看到敌人若隐若现的身影。

以上从左往右分别为:透视效果、线绘制效果和红外图效果图。

Aspect and Resolution Master

由于移动设备种类过多,要手动调整画面的分辨率显就得过于繁琐,而该插件就能帮助开发者在Editor去调整Revolution和它的界面。XARM目前支持100多款主流的机型,将移动设备的分辨率贴合一起。如下图,开发者不用发布到真机,就能直接在Editor下查看效果,特别是在查看UI的时候非常方便。

该插件提供以下两大功能:

1、 1:1px 设备的物理真实分辨率尺寸。方便开发者查看内容布局、特别是UI在不同分辨率上是否有问题,查看项目的内容是否清晰,是否会出现拉扯纹理等问题。

2、 适配效果缩略图 。方便开发团队快速找到出现问题的UI。

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Texture Overview Pro

通过该插件我们可以看到项目中每个纹理的具体使用信息。其中最为主要的是内存使用情况、打包后的纹理占据的大小、运行的时候各个纹理在内存中的大小,以此来检测纹理的格式、尺寸是否有问题,而不需要在Profiler里每一帧查看。

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Build Report Tool

我们在项目开发中经常会在前期导入大量的资源,那我们如何能主动去检测并剔除这些多余的资源呢?该插件恰好能满足我们的需求,其原理是项目在编译的时候,会在Editor里有个Log,该插件能够读取该Log并分析哪些用了或没用。

如下图是个该插件对项目的整体情况,包括编译的时间,大小,包含的内容,Top10等信息。开发团队可以直接在发布选项中查看用了哪些资源,被引用在哪里,没用使用的资源还有多少等,并进行选择、删除等操作,一目了然。

屏幕特效插件分析

FxPro: Bloom&DOF, Mobile-Ready

FxPro是一款历史比较悠久的特效插件,从大部分开发者的反馈来看为当前功能较全、性能较好Unity屏幕特效插件之一。FxPro支持多种常见的屏幕特效,例如Bloom、景深
(Depth-of-Field)、色差效果(Chromatic Aberration)、镜头形变等。

FxPro的使用是通过Component->Image Effects->FxPro为需要的摄像机添加FxPro组件。

FxPro集众多特效于一身,具有非常多的可调参数。我们这里选取一些重要的设置选项和某些特效的参数进行简单说明:

1. Quality

FxPro允许我们为不同的目标平台设置不同等级的画面质量,支持High、Normal、Fast、Fastest四种等级。

2. Half Resolution

当我们选择了Fast或Fastest等级时,就会出现该选项。如果在移动设备上仍然有性能问题,可以选择开启该选项来降低计算特效使用的分辨率,进一步提高效率。

3. Bloom

Visualize:调试模式,勾选该选项可以让我们看到场景中的哪些部分会被Bloom。

Bloom Tint:Bloom时使用的颜色。

Bloom
Threshold:设置计算Bloom时的阈值,当屏幕像素的亮度超过该值时就会把该像素加入到Bloom的计算中。因此该值越小,屏幕看起来就越“梦幻”。

Bloom Intensity:Bloom的强度。注意,不同设备上的真实强度会有所不同,我们可能需要根据当前设备在脚本里手动设置该值的大小。

Bloom Softness:调整Bloom效果的渐变程度。该值越高,模糊程度越大。

4. Depth-of-Field

Visualize:调试模式,勾选该选项可以让我们看到会聚焦到场景的有哪些部分。

Blur COC:在物体的边界处增强效果。

Auto-
Focus:让摄像机自动对焦到屏幕中央的物体。需要注意的是,我们需要为可以对焦的物体添加碰撞体(Collider),否则自动对焦功能无法实现。当勾选了自动对焦后,还可以设置对焦时的Layer和对焦速度。

Target:当没有开启自动对焦时,可以把需要对焦的物体拖拽到该选项上。

Focal Length Multiplier:设置焦距长度的系数。

Depth Compression:压缩深度缓冲。

DOF Strength:调整景深模糊的半径大小。该值越高,非对焦区域的模糊程度越大。

Double Intensity:让景深效果更加明显。该选项在开启时对性能会有影响。

真机测试

手机:三星 Galaxy S4, iPhone 6

测试场景:如下图,Quality选择最低等级Fastest,并勾选Half
Resolution降低分辨率。我们测试了单独开启Bloom和景深效果时的真机性能。

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下图是三星 Galaxy S4上只开启Bloom特效时的Profiler截图:

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下图是iPhone 6上只开启Bloom特效前后的GPU Report:

使用前

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使用后

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下图是三星 Galaxy S4上只开启景深效果时的Profiler截图:

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下图是iPhone 6上只开启景深效果前后的GPU Report:

使用前

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使用后

可以看出,分辨率对性能的影响非常重要。开启了Half Resolution的两种特效在真机上表现都还不错,可以考虑在中高端设备上选择开启部分特效。

Beautify

Beautify是一个轻量级的屏幕特效插件,它的主要功能是加强细节表现(原理是在深度纹理上进行边缘检测后进行锐化操作),此外还提供了对饱和度、对比度和亮度的调节功能。

该插件的使用方法非常简单,直接在Camera上添加Beautify组件即可:

Beautify提供的参数有:

1. Quality

共两种选项,Mobile和Desktop,区别是Desktop会采样每个像素周围4个额外的像素点(上下左右),而Mobile只会采样额外两个(上下)。因此Mobile在性能上要比Desktop更高。

2. Preset

Preset中提供了4个提前调好效果的参数设置集合:Soft、Medium、Strong和Exaggerated。我们可以在此基础上自定义(Custom)参数或关闭效果(Disable)。

3. Sharpen

画面细节的锐化程度。Beautify提供了4个参数来进一步调整锐化效果:

Min/Max
Depth:定义了效果作用的深度范围,任何不在该深度范围内的像素都不会受到锐化效果的影响。这个范围允许我们实现一些类似于景深的效果,即只在特定物体周围加强细节。

Depth Threshold:当某个像素周围的深度差超过这个值时,锐化效果会减弱。

Luminance Relax:类似上面的Depth
Threshold,当某个像素周围的保护度差超过这个值时,锐化效果会减弱,从而保护那些具有较高饱和度的像素不会被过分锐化。

Clamp:定义像素颜色的调整范围。

4. Dither

控制Dither程度,Dither可以用于移除由于渐变产生的一些明显的渐变带问题。

Min Depth:只会移除深度值超过该值的像素产生的渐变带。比如当我们只想移除天空盒子上的渐变带问题时,可以把该值设置0.99。

5. Saturate 调整画面饱和度。

6. Contrast 调整画面对比度。

7. Brightness 调整画面亮度。

真机测试

手机:三星 Galaxy S4,iPhone 6

测试场景:和之前相同的测试场景,Quality选择最低等级Mobile。

三星 Galaxy S4使用插件后的Profiler截图:

iPhone 6使用插件前后的GPU Report(Xcode)

使用前

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使用后

根据如上真机测试,目前我们建议只考虑在高端iOS机上选择使用该插件,而不在Android机上使用。

给力的Unity脚本插件

Unity的Asset
Store中除了拥有非常强大的Unity编辑器扩展工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件。今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件。

Pro Camera 2D

Pro Camera
2D是为2D及2.5D游戏量身定制的相机插件,可以快速在Unity中为任意类型2D游戏设置合适的相机。它支持三个坐标轴方向,也支持正交及透视两种相机模式。另外该插件从制作之初就一直非常注重性能及可扩展性,所以即便是配置较低的老式移动设备也可放心使用。开发者也可以很方便地扩展该插件以适应游戏的特殊需求。

Pro Camera 2D主要分为三大块:

Core:轻量级且极度优化的插件核心部分,仅关注相机的目标对象及目的地。

Extensions:包含一系列已定义好的扩展,可以很方便地增加一些相机设置如边框、镜头转换、焦点设置、边界及速度设置、抖动及缩放等等,目前共有17个。这些扩展是在Core的基础上实现的,但不包含在Core中,所以不需要的扩展可以禁用,这样也不会影响性能。

Triggers:触发器,与Extensions类似,增加相机的额外功能。触发器是独立于相机存在的,它会在相机接触到游戏中的目标物体时触发一些事件。自定义触发器也很简单。

使用Pro Camera 2D的方式非常简单,只需在场景的主相机上添加Pro Camera 2D脚本,然后进行一些简单的设置即可:

Pro Camera
2D支持跟踪多个目标,并且可以设置各个目标相对相机的偏移。另外所有的Extensions及Triggers都可以很方便的在检视面板中点击按钮进行启用与添加,它会自动将所需的脚本绑定到相机对象上。

下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/42095

Ultimate Rope Editor

顾名思义,Ultimate Rope
Editor就是用来解决游戏中所有绳索相关问题的。它能生成各种类型的绳索,并将绳索物理应用到已有的网格上。更方便的是,绳索的物理参数可以在运行时实时调整,然后复制到编辑器模式下,从而帮助节省大量的迭代时间。

Ultimate Rope
Editor是一个非常轻量级的插件,它将创建绳索的过程简化到了极致。只需一个脚本就能完成所有的设置,并且具有非常逼真的物理特性。使用Ultimate
Rope Editor只需在绳索对象上添加Utilmate Rope脚本,然后设置绳索的类型、起始点、材质及其物理属性即可。

这里可以选择三种类型的绳索:

Procedural:系统自动生成绳索,包含物理特性与网格信息。

Linked Objects:链式绳索,由一个个小的部位链接。

Import Bones:从已有的骨骼信息生成绳索的物理,常用于处理头发。

下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/7279

Chronos - Time Control

Chronos - Time Control是用于控制游戏中各种时钟的插件,也是Unity Awards
2015优秀插件大奖得主。该插件小巧易用且优化过性能,可以搞定游戏中所有的时钟控制。支持时间的暂停、倒退、减速及加速,并且每个对象都有单独的时间线,还可以按区域来同时控制多个对象。

Chronos - Time Control非常简单,能够很好的应用于自定义脚本,并且完全兼容对象的物理属性,能够自动适应动画、粒子效果、Nav Mesh
Agent及音效。该插件主要包含三种类型的脚本:

Timekeeper:追踪场景全局时钟的单例,一个场景仅需一个Timekeeper。

Clock:所有类型时钟的基类。共有三种时钟:Global Clock(全局时钟)、Local Clock(本地时钟)及Area Clock(区域时钟)。

Timeline:整合一个或多个时钟来单独控制某一个游戏对象的Delta Time和Time
Scale等属性。每个需要使用Chronos控制的游戏对象都要绑定该脚本。

Chronos - Time Control适合实现一些游戏角色的特殊技能,如操控时间的魔法或科幻技能等。不论2D或3D游戏均能完美支持,且适用于任何平台。

下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/31225

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